秀场直播真死了吗?

秀场直播真死了吗?

 

短视频兴起之前,直播曾一度是最热风口。秀场直播是当时的绝对主角,众多直播同台竞技,烧钱砸流量、抢主播等大戏轮番上演,2016年的一场千播大战更是将竞争的白热化体现得淋漓尽致。

从2020年开始,鲜花和掌声涌向电商直播,直播更多的是为了卖货。此外,节目直播黯然失色,花椒、映客、易直播等老牌选手早已淡出聚光灯下。

直播秀并非无人问津,而是已经融入短视频、直播、社交媒体等诸多平台。尤其是以Tik Tok、阿Aauto Quicker为代表的短视频平台,都在尽力丰富自己的内容生态。从图文到视频再到直播,所有内容一锅端,无论什么类型的直播都可以轻松融合。

在这样的环境下,靠节目生存的老玩家优势不再。从近期各公司公布的财报来看,无论是9168的母公司田歌互动、映客(现更名为映宇宙)还是陌陌(现更名为文志集团),人人直播业务都在持续下滑,游戏直播、双头虎牙、斗鱼也难以增加营收。

“直播秀已死”的论调已经出现。今天,它的困境能解决吗?以后还能找到生存的机会吗?

一、9158、YY、六间房,初代秀场三巨头走上不同路

正如拥有花椒直播、六间房等产品的花房集团在招股书中所说:“直播是一种经久不衰的在线娱乐形式。”

若将直播的发展历程进行划分,9158、YY、六间房这些秀场直播平台从PC端起家,属于直播1.0时期;之后游戏直播随着电子竞技一同兴起,由YY剥离的虎牙与斗鱼、龙珠、熊猫等平台又共同构成了直播2.0时期;进入移动互联网时代后,映客、花椒陌陌等移动直播又成了直播3.0时期的主流平台。

1.0时期里,9158是秀场直播的鼻祖,其母公司天鸽互动早在2014年时就已在港交所上市。上市当年,天鸽互动在第二季度的营收已达1.73亿元,毛利率高达81.4%,月活用户已破1300万人。2014年全年公司总收入为6.92亿元,经调整净利润为2.67亿元。

天鸽互动虽然已是穿越周期,旗下也还有喵播等直播产品,但对比看,现在业绩已大不如前。

秀场直播真死了吗?

图源:天鸽互动2022年Q2财报

今年第二季度,天鸽互动的营收为8480.8万,同比减少27.1%;毛利率为79.7%,而2021年同期则为90.4%;月活用户为183.9万,不及2014年年中月活的两成;净亏损3.13亿元,相比去年同期由盈转亏。而且从2018年以来,其年度营收同比增速持续下滑。

其实多年前,天鸽互动CEO傅政军就曾明确表示“直播只是个银矿”,市场远没想象中那么大。为此天鸽互动早早展开行动,尝试过做美颜相机产品、做游戏等等。目前除直播产品之外,天鸽互动还在做的业务有手游、为海外直播平台提供技术服务等等。不过即便如此多年的多点发力,其成绩也并不理想。

与天鸽互动不同,一样穿越周期的YY直播这些年始终还在秀场直播的主舞台上。

此前YY一直是欢聚的核心产品,营收占欢聚时代总收入的五成,2019年其单季度营收都在30亿元左右。2020年YY被百度以36亿美元全资收购,从百度回港的招股书来看,其2020年总收入达99.5亿元,占百度总收入的9.3%;净利润为31.41亿元,占百度净利润的16.5%。

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YY直播2018-2020年财务情况 图源:百度招股书

若以此水平持续增长,YY可以称得上是担负着百度直播业务发展的重任。不过就当前媒体报道来看,YY直播和百度直播业务的整合还在持续。

去年年底,YY直播总裁、原欢聚集团高级副总裁张莹和百度副总裁、移动生态用户增长部负责人、互动文娱平台总负责人曹晓冬均离职,百度集团副总裁、曾任百度战投负责人的何俊杰开始接管YY。今年4月,钛媒体称百度对YY直播进行了全方位架构调整,把YY团队原先20多个中心整合为7大部门,之后一段时间里其重点应该还是在改变原先散乱的架构、做整合协同。

除了YY直播,1.0时代的另一个老玩家六间房现与花椒直播整合成为了花房集团,目前360公司创始人周鸿祎为最大股东。

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图源:花房集团招股书

去年花房集团申请港股IPO,从招股书来看,其2019、2020年及2021年的总营收分别为28.31亿元、36.84亿元及46亿元;净利润分别为2.1亿元、-15.06亿元、4.09亿元。报告期内,公司九成以上收益还是来自于直播业务,不过公司已收购了一家海外社交娱乐公司HOLLA Group,未来还会展开布局海外社交业务。

整体来看,1.0时期的三位老玩家目前走上了截然不同的道路。但不论是在互联网巨头手中还是被再度整合,秀场直播都已变成业务中的一部分。正如傅政军所说的“银矿论”,各公司都得去挖掘其他业务进行整合,固守秀场直播原有流量积累和行业优势,已然不能支持其持续向前。

二、虎牙斗鱼难兄难弟,映客做社交,陌陌难增长

除了1.0时期的三大主播平台,2.0和3.0时期的玩家直播生意现在也不好做。

以游戏直播为主,秀场直播为辅的斗鱼和虎牙,如今也是“他是我哥”面临着同样的处境。

今年第二季度,斗鱼营收18.33亿元,同比下滑21.55%;其中,直播业务收入17.68亿元,同比下降18.81%。回过头来看,2021年,斗鱼营收在23亿元左右“原地踏步”,今年一季度更是跌至20亿元以下。与此同时,斗鱼今年第二季度净亏损3875.7万元,为连续第七个季度亏损。在用户层面,其月平均活跃人数同比下降8%至5570万,付费用户同比下降8.3%至660万。

虎牙的营收增速从去年第三季度开始持续放缓。今年第二季度,其营收为22.75亿元,同比下降23.19%;其中,直播业务收入20.52亿元,同比下降20.43%。利润方面,其第二季度净亏损1940万元,是自去年第四季度以来连续第三个季度亏损。用户方面,虽然其第二季度月活跃同比增长7.7%至8360万,但付费用户仍为560万,与去年同期持平。

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面对如此环境,斗鱼虎牙少不了是要从“开源”、“节流”两个环节入手。

节流,是当前最快展开的行动。今年二季度,斗鱼的成本同比降低24.93%,其中收入分成、内容成本、营销成本均有减少。虎牙二季度成本同比减少13.6%至20.6亿元,营销成本也减少了超40%。

相比节流,开源并不容易,两家在思路上有差异也有相同之处。比如差异体现在目前虎牙仍坚持投入版权成本较高的电竞赛事内容,但斗鱼已选择缩减版权成本、转向做更多自制内容。相同之处则是两家都看上了内容社区。2020年,斗鱼明确定位是“以电竞为核心的多元化社区”,APP内“视频”和“圈子”被放在和“直播”同等位置上。而虎牙不仅在做直播+视频+社区的融合,还推出了“喵触”这一独立社区产品试水。

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斗鱼(左)虎牙(右)

事实上现在不少平台都希望以内容社区来提高留存、挖掘存量价值。但社区构建既要搭建内容创作生态,也要强化社交功能,仅仅是做内容就得平台投入更多精力和时间,而在原平台上叠加图文、短视频等更多内容还要考虑在产品层面的整合。

与斗鱼虎牙不同,3.0时期的玩家们直接选择了单独做社交产品,走直播+社交的路线。

比如映客(后统称映宇宙)在2018年上市,但很快就面对着直播收入萎缩的问题:2018年、2019年其总营收分别为38.6亿元、32.6亿元,同比下降2.1%、15.3%;其中直播业务收入营收分别为37.3亿元、31.76亿元,同比下降4.9%、14.8%。

从2019年起,映宇宙开始探索社交领域:7月以5.8亿元收购社交产品积目,年底时就开始推动该产品的商业化进程。同一时期,映宇宙陆续推出了多款互动社交APP,其中恋爱交友产品“对缘”成功跑了出来实现增长。

受益于此,映宇宙在2020年、2021年营收分别达到49.49亿元、91.76亿元,同比增加51.4%、85.4%。此后其支柱业务也变成了社交:2020年其创新产品(主要为积目和其他多款新推出互动社交APP)营收占比已达41.8%,今年二季度营收40.61亿元,其中社交产品和相亲产品的营收占比已达75.1%。

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同样是直播+社交的路线,映客从直播起家向着社交拓展,陌陌(挚文集团)则正相反。

从2014年上市后,挚文的社交业务被贴上负面标签,游戏业务长期处于边缘,赶上直播风口做秀场直播称得上是挽救整个公司的布局。从2016年起,直播就成为了挚文的支柱业务,2017年时其收入占比一度高达85%。

但直播这个第二增长曲线,给挚文带来的增长驱动太过短暂。自2020年第四季度以来,其直播收入就出现了连续7个季度的同比下降,今年二季度其直播营收15.20亿元,同比减少27.7%,在总营收中占比下降至48.9%。

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与此同时,不巧的是今年二季度挚文的移动营销业务也同比减少了30.4%,而来源于社交产品增值服务收入只增长了1.9%,唯一大幅增长的只有游戏业务,但其1720万元的营收还不足以支撑整体业绩增长。因此,今年二季度挚文31.10亿元的总营收相比去年同期也下降了15.3%,净利润也下降15.9%至4.64亿元。

时至今日,挚文又得重新找下一个新增长点。而挚文的发展历程带出了另一个问题:秀场直播玩家们都想着直播、社交兼顾,但现阶段,这条路还好走吗?

三、秀场直播还有新故事吗

 

如果把文志作为参照样本,那么否定的答案就很明显了。

今年第二季度,文志增值服务收入增长1.9%,也算是稳中有进。不过,财报中提到,这主要是由于新的独立应用的收入增长,而这一增长被所探索的增值服务的减少所抵消。产品方面,陌陌净收入27.8亿元,同比下滑11.97%;勘探净收入3.31亿元,同比下降35.58%。

用户方面,截至今年6月,陌陌月活和付费用户分别下降3.8%和7.5%,探索付费用户同比下降29.0%。指望两个社交领域的成熟产品实现流量持续增长是不现实的;但是用户的下降,尤其是付费用户的减少,也说明社交产品很难赚钱。

而如果你看整个社交的轨迹,你会发现社交产品从来都不是好做的。

一方面,过去的“微信挑战者”都已经偃旗息鼓,大而全的社交产品几乎不可能实现;社交产品可能会因为创意而在短期内吸引眼球,但长期来看很难走出“小而美”的局限。另一方面,社交“功能化”趋势明显。互联网巨头的超级app都在增加社交功能。特别是抖音和快手,不仅抹平了与其他直播平台的内容差异,还自然加入了社交游戏。

社交不容易,但是直播节目急需讲一个新的故事。

目前各大平台的思路还是离不开社交,但都在强调要放在更大的商业生态中。

比如影宇宙提出了“互动娱乐+社交”的战略。在社交方面,与多个垂直互动社交产品形成矩阵,不断探索新的机会。同时还在直播中加入虚拟影像,打造新游戏、新场景,布局元宇宙。陌陌的动作也很明确:走向泛娱乐,不仅不断开发新的社交产品,还会做手游,做更多的电影、综艺等娱乐内容。目前,陌陌影业已经做了三部电影的第一监制,都是小投资的文艺小众电影。

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陌陌影业出品电影 图源:猫眼专业版

其次,各玩家也都在强调要开拓海外市场。

不难理解这是一种跳出国内存量竞争困境的方式,各玩家可以选择直接收购,也可以将国内产品复制到海外。比如花房集团在2020年底收购的国外社交娱乐公司HOLLA Group,旗下有多个社交产品;映宇宙强调要将产品矩阵打法复用到海外,在2022年下半年重点拓展海外市场。

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图源:HOLLA Group

当然,海外市场现在也是红海。无论是直播赛道上的欢聚时代,还是社交赛道上的迟子成,都采用了矩阵打法。直播产品更加垂直细分,社交产品则结合了直播、短视频、游戏等多种内容和玩法。而且直播和社交领域海外也有头部玩家,竞争之激烈可想而知。

此外,从今年6月映客更名为于颖可以看出,超空间、Web3等新概念也被写入了该剧现场玩家的新故事中。

赢宇宙董事长兼CEO冯友生曾说:“元宇宙是一个比现在互联网市场大10倍以上的市场。”在今年的YY直播生态大会上,YY还宣布将构建“主播+网络名人+元宇宙”的新生态,并与百度西让合作打造YY直播元宇宙。

元宇宙虽然流行,但本质上还处于概念阶段。其实盈宇宙和YY Live所做的努力还是在做产品,包括推出具有元宇宙理念的创新社交产品,在原有产品上加入虚拟体验等。佑生也明确表示,元宇宙的回归期至少在十年之后。

根据易观发布的报告,2016年至2024年,中国直播娱乐市场规模呈现持续增长趋势。随着市场的规范发展,市场规模增速放缓,但之后有望保持稳定增长。

行业形势看起来还是积极的,但正如电商的赛道还相当广阔一样,垂直电商没有空间和可能。同样,在直播领域,Tik Tok Aauto quickless的虹吸效应持续放大,视频号的动作也在提速。如果只是直播,各种局限和困境注定了它会逐渐退出历史舞台。

作者:吕玥

来源公众号:深响

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